
这是一个很棒的教程来庆祝Envato
Tuts+创办10周年,有什么比气球和散纸片更能传达节日的感觉呢? 本教程将向你展示如何使用Photoshop的3D工具和设置,以及画笔和调整图层,创建一个有趣的,有光泽的,膨胀的文字效果。让我们开始吧!
这种文本效果是受到
上
的启发。

教程资源
如下资源是我们这个教程将用到的:
-
Sofia Pro 粗体字 -
benzoix的无人场景海报 -
ErikaWittlieb的沙发场景 -
Supertuts007的6000个免费Photoshop渐变设置(加载DIALS.grd文档)
1.如何设置背景
第 1 步
创建一个1000X1000像素的,白色的文档。将ben
zoix的无人场景海报放在背景图层之上,根据需要调整其大小。

第 2 步
选择图像>调整图层>色相/饱和度(Image > Adjustments > Hue/Saturation),将色相改为35,将饱和度降低至-80。

第 3 步
将纹理图层的不透明度更改为50%

2. 如何创建文字图层
第 1 步
用Sofia Pro粗体创建文字,将其的字间距改为75。用大的字号比较适合之后的形状创建。

第 2 步
将文字重命名为”Text”.然后使用快捷键Command+点击,将其转换为形状(Convert to Shape)。

第 3 步
选择直线工具,在选择栏选择形状,将粗细(Weight)设置为1像素。
点击+Option将文本充形状中减去,并开始在文本上绘制线以将其划分。

第 4 步
确保你绘制的线是朝向不同角度的,只添加一小部分,使它们不要重叠。

第 5 步
一旦你完成,点击路径面板(Path),选择将形状成组。

3.如何创建三维元素的图层
第 1 步
创建一个白色填充的图层,将其
命名为“Sphere”球体。

第 2 步
选择笔刷工具,打开它的属性面板。选择20像素的Hard Square(正方形笔刷),设置如下:
画笔笔尖形状

笔势动态(Shape Dynamics)

散开(Scattering)

第 3 步
将前景色设置为黑色,创建一个新的图
层,将其命名为“Confetti”(纸屑),然后开始用刚才选定的笔刷在图层上绘制。
确保你绘制的位置没有叠加,不要担心填充完整个画布,因为你可以复制你绘制的,然后将其转换为3D。

4.如何创建3D图层
第 1 步
选择Confetti图层然后选择 3D > New 3D Extrusion(3D>三维挤出)。 选择Sphere图层,然后选择“3D>新建网格图层>网格预设>球体”(3D > New Mesh from Layer > Mesh Preset > Sphere)。然后选择文本图层,然后从所选路径选择3D> New 3D Extrusion(3D>三维挤出)。

第 2 步
选择所有的3D 图层然后选择3D>合并3D图层(3D > Merge 3D Layers)

5.如何修改三维场景
第 1 步
如果想要进入3D网格设置和属性,你需要打开两个面板:3D面板和属性面板(3D panel & Properties panel)(它们均可以在视窗(Window)栏选择)。
3D面板具有3D场景的所有组件,并且当你单击其中任何一个的名称时,你将能够在“属性”面板中访问其设置。因此,在“属性(Properties)”面板中更改其设置之前,请务必在3D面板中选择要修改的元素。

第 2 步
如果你选择了移动工具(Move),我们会在选项栏的右侧找到一组3D模式选项。当你选择其中一个的时候,你可以单击并拖动以执行更改(针对3D面板中所选元素)。
使用这些模式来更改你喜欢的透视角度。

6.如何调整3D网格设置
第 1 步
在3D面板中选择“文本3D网格(Text
3D mesh tab)”选项卡,并将“属性”面板中的“挤出深度”(Extrusion Depth)更改为100。

第 2 步
单击“属性”面板顶部的“帽(Cap)”图标,将“斜面宽度(Bevel Width)”更改为“5”,“轮廓(Contour)为半圆( Half Round),将“膨胀强度(Inflate Strength)更改为25。

第 3 步
将Confetti的网格的挤出深度(Extrusion Depth)更改为1。

7.如何缩放3D网格
第 1 步
选择移动工具(MOVE)然后选择球体网格,使用3D箭头来将球体缩放到一个你喜欢的大小。
轴端部的箭头移动网格,其下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。 所有你需要做的是单击并拖动需要移动的部分。

第 2 步
你也可以单击“属性”(Properties)面板顶部的“坐标”(Coordinate)图标以使用数值。
单击比例图标并检查统一比例缩放选项可均匀缩放球体(sphere)。

第 3 步
你可以随时返回到球体并更改其缩放值,将其缩小到你喜欢的值即可。

8.如何移动3D网格
第 1 步
点击球体旁的眼睛图标,将球体(Sphere )网格隐藏 .

第 2 步
选择纸屑(Confetti)网格的栏目,点击编排(Coordinates)图标,然后将X的旋转(X Rotation)角度改为90。

第 3 步
单击3D面板(3D panel)菜单图标,然后选择将对象移动(Move Object )到地平面。

9.如何创建3D材质
第 1 步
选择所有TEXT(文字)材质图标,单击属性面板中的漫反射纹理(Diffuse texture)图标,然后选择删除纹理(Remove Texture)。

第 2 步
使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):
-
漫反射(Diffuse):122,95,22 -
镜面(Reflection):224,219,208 -
闪烁(Shine):80% -
反射(Reflection):20%

第 3 步
显示“球形”(sphere)网格,选择“材质”选项卡,删除漫反射纹理(Diffuse
texture),并使用以下设置:
-
漫反射(Diffuse):72,35,140 -
镜面(Reflection):191,189,185 -
闪烁(Shine):70% -
反射(Reflection):10%

第 4 步
显示“纸屑(Confetti
)”网格,选择“材质”选项卡,删除漫反射纹理(Diffuse texture),并使用以下设置:
-
漫反射(Diffuse): 128, 128, 128 -
镜面(Reflection): 235, 229, 229 -
闪烁(Shine): 70% -
反射(Reflection): 10%

10.如何拆分3D网格物体并保存摄像机视图
第 1 步
选择文本网格选项卡,然后选择3D>将拆分的3D挤出(3D > Split 3D Extrusion)。这将把文本的各个部分分割成单独的网格。
你可以点击隐藏“球体”(Sphere)和“五彩纸屑”(Confetti)网格眼睛图标来更好地处理文本。

第 2 步
接下来你可以随意选择一些割分的部分,并且在不同的方向上稍微旋转它们。不要担心,如果它们会重叠,因为那是效果的一部分。

第 3 步
选择你喜欢的摄影机角度,并确保选中当前视图的选项卡。
然后,从“属性”(Properties)面板的“视图”(View )菜单中选择“保存”(Save),在“视图名称”中(View Name )键入视图的名称,然后单击“确定”。
这将会将摄影机视图添加到3D面板以及“视图”(View)菜单。所以,当你稍后放置球体时,您可以通过单击其名称或从菜单中选择该视图来更改视图并返回到最终的视图。

11.如何立即创建更多的3D物件
第 1 步
选择“球体”Sphere网格,然后鼠标右击,选择复制实例对象(Instance Objects)。
这将创建一个有链接的复制体,只要你改变原来的球体,所有的复制体会做相同的改变。

第 2 步
根据需要来复制多个实例化球体,并将它们放在文本的周围。
为了保持界面的简洁,你可以选择所有球形网格选项卡,右键单击任意一个,然后选择将其全部放入一个组别中。

第 3 步
对五彩纸屑(Confetti)网格做同样的事情,用纸屑覆盖文字周围的地表。你可以移动,旋转和缩放实例对象以获得最佳的动态的效果。

12.如何调整3D场景的光线
第 1 步
选择 Infinite Light(无极光),将其的强度
(Intensity) 变为50%,并将其阴影的柔度(Shadow Softness)改为30%。

第 2 步
使用移动工具(MOVE)或是协助工具(Coordinates)移动无极光( Infinite Light)直到你得到满意的角度。

第 3 步
选择环境栏(Environment),点击IBL按钮,然后选择置换纹理(Replace Texture),然后选择沙发(Sofa)图片.

第 4 步
将其强度改为80%,然后移动图像直到你想要的结果。
你可以在无极光( Infinite)和环境光( Environment lights)直接跳转,然后将它们做不同的设置,直到你得到你想要的结果。

13.如何创建3D的景深效果
第 1 步
选择场景(Scene)栏,在栏目菜单中选择预置(Presets)– 隐藏线框(Hidden Wireframe)。

第 2 步
点击最近视图(Current View),将景深改为3(Depth of Field)。你可以自己选择调整数值,知道你得到你想要的结果。

第 3 步
再次点击场景(Scene)栏,然后将预置(Presets)改为默认(Default)。

第 4 步
一旦你得到你想要的结果,选择3D >渲染3D图层( 3D > Render 3D Layer)。渲染需要一些时间,你可以随时按ESC来退出渲染。
当你的渲染完成时,右击3D图层然后选择转换为智能对象确保之后不会意外改变什么设置。

14.如何做全局调整
第 1 步
在3D图层之上,添加一个亮度/对比度(Brightness/Contrast)的调整图层,右击此图层创建一个剪切蒙版(Create Clipping Mask),然后将对比度的数值调整为15。

第 2 步
选择笔刷工具,然后选择大小为20像素的方形硬性笔刷,设置如下:
笔尖形状(Brush Tip Shape)

笔势动态(Shape Dynamics)

散开(Scattering)

第 3 步
在所有图层之上创建一个新的图层,将其命名为 “Confetti(纸屑)”,然后在文字的周围绘制一些纸屑.

第 4 步
双击 “Confetti(纸屑)”图层,然后应用如下图层风格:
使用以下设置添加斜角和浮雕(Bevel and Emboss)效果:
-
尺寸(Size):16 -
光泽轮廓(Gloss Contour):曲线坡度 – 降序(Rolling Slope – Descending) - 确保抗锯齿框被选中(Anti-aliased)
-
高光模式(Highlight Mode):鲜艳光线(Vivid Light)-
不透明度(Opacity):70%
-
-
阴影模式: -不透明度((Opacity)):0%-
不透明度(Opacity):0%
-

使用以下设置添加渐变叠加(Gradient Overlay):
-
风格(Style):反射(Reflected) -
角度(Angle):29 - 使用Gold Pipes X3渐变填充

第 5 步
现在你可以用橡皮擦工具来将一些你不需要的纸屑部分擦除。

15.如何设置曲线调整图层
第 1 步
在所有图层之上,添加一个曲线((curves))调整图层,然后将中间的节点向上调节一点点。

第 2 步
选择曲线图层的蒙版,然后选择图像>应用图像(Image > Apply Image)。
更改源图层(Source Layer)为合并(Merged),并将其改为蓝色通道、 更改目标混合(Target Blending)为线性加深(Linear Burn),并单击确定。

第 3 步
将曲线(curves)的图层混合模式(Blend Mode)更改为明度(Luminosity)。

第 4 步
复制曲线图层,然后将中间的节点稍微拉下一点点。

第 5 步
在所有图层之上创建一个新的图层,将其命名为“High Pass”,按键盘快捷键 Shift+Option+Command+E来创建一个图章(stamp)。
将其转化为一个智能对象(Smart Object),然后将混合模式设置为柔光(Soft Light)。

第 6 步
选择滤镜>其他> 顏色快調(Filter > Other >
High Pass),将半径更改为1,然后单击确定(OK)。

恭喜你,你完成了!
在这个教程里,我们创建了一个简单的背景图层,还有一个分割的文字形状,然后用笔刷工具来创建纸屑飞溅的效果。
然后,我们将图层转化为3D网格,改变其设置和创建它们的纹理,添加复制实例,将它们变得更加真实。
之后我们添加了灯光,然后渲染了场景。最后我们添加了更多的纸屑效果,还有一系列最后的全局调整。
请在下面留下你的意见还有你的作品。
