
你喜欢花园地精吗? 了解如何在 Adobe Illustration中创建一幅花园地精插图。
1. 如何画地精的头部
第一步
创建新文档后, 让我们开始画地精。 使用椭圆工具 (L) 绘制椭圆 (填充颜色 R=240、G=208、B=180)。 在保持选中椭圆的同时, 选择效果 >变形> 鱼形, 然后在新对话窗口中输入下图选项。 然后点击 OK。

第2步
将填充颜色更改为 R=140、G=88、B=56。 再使用椭圆工具 (L), 同时按住 Shift 键 (创建正圆形), 画出地精的一只眼睛。
同时按住 Shift 和 Alt 拖动刚才创建的眼睛, 复制出另一只眼睛。 Alt 键可以创建一个副本, Shift 键可以保持其完全对齐。 因此, 同时选定这两个键, 将现有的眼睛向右拖动。 你会发现另一只眼睛创建好了。
将填充颜色更改为 R=232、G=1182、B=1450, 并绘制一个小的水平椭圆作为鼻子。

第3步
让我们绘制胡子。 设置白色填充颜色并使用椭圆工具 (L) 绘制椭圆。 在保持选定状态的同时, 选择效果 > 变形>旗形, 然后在新建对话窗口中输入下图中的选项数值。 选择确认后, 扩展形状 (对象 > 扩展外观)。 请注意你不需要黑色描边-它只是用于区别背景颜色。

第4步
把胡子图层置于鼻子图层之后, 或者把鼻子图层前置 (control -X,Control- F)。 接下来,在保持选定胡子的同时, 使用镜像工具 (O)并在按住 Alt 键的同时单击鼻子下方。 在新的镜像窗口中,选择轴-垂直, 角度90度, 然后点击复制。 这样你就可以绘制出右边部分的胡子了。
你可能已经注意到眉毛是通过复制垂直缩小后的胡子部分完成的。

第5步
要绘制出白色大胡须, 先复制头部图层 (Control- C, Control-B), 然后将其水平拉伸。 请记住这里其实不需要黑色描边颜色-它只是用于区别背景色。
每个体面的花园地精都必须有一个红色的帽子。 所以点击多边形工具, 然后单击画板。 在多边形窗口中设置边数为3,半径任意值。 将其填充颜色更改为 R=228、G=65、B=69。

2. 如何绘制身体
第1步
将填充颜色更改为绿色 (R=129、G=175、B=69) 并绘制椭圆。 使用矩形工具 (M) 创建一个任意颜色的矩形叠加在椭圆之上。 矩形只覆盖椭圆的底部。
选择这两个图形, 使用路径查找器面板 (窗口 > 路径查找器) 选择减去顶层。 这样可以得到半个椭圆作为地精的上半部分身体。

将上身图层置于头部图层后面。

第2步
设置较暗的填充颜色 (R=111、G=147、B=55), 并使用矩形工具 (M) 绘制一个细长的垂直矩形置于上身之上,头部之下。
将填充颜色更改为黄色 (R=221、G=176、B=64) 并绘制一个水平矩形, 作为腰带。
使填充颜色变暗 (R=191、G=121、B=29), 并在腰带上画一个小圆圈。
在保持选中状态的同时按住 Shift 和 Alt 键时, 向右移动圆圈。 你会得到一个新的副本。 之后重复点击Control-D, 这样新建立的副本将被整齐地排列。
删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=249、G=208、B=93。 选择圆角矩形工具,绘制一个小圆角矩形作为皮带扣。
最后, 使用直线段工具 (/) 添加一条小线段。 这样地精的皮带就完成了!

第3步
绘制地精下半部分身体, 只需复制上半部分身体并将其倒置。
将填充颜色更改为 R=186、G=112、B=32。

第4步
让我们来绘制 地精的红色靴子。 首先, 绘制一个红色矩形 (R=228、G=65、B=69)。
在保持选中状态的同时, 转到效果 >变形>上弧形, 然后输入您在下面看到的选项。 扩展此图形 (对象 >扩展外观)。
之后, 创建一个三角形,方式与创建地精帽子的方式相同。 三角形放置位置如下图所示。 这将是靴子的上半部分。

第5步
我们希望地精的靴子鞋头上翘, 需要绘制一种新月形状作为鞋头。 绘制两个重叠的圆圈, 如下所示。 确保较小的圆形在上面。
然后选择路径查找器面板上的减去顶层(窗口 > 路径查找器)。

将新月形状置于我们绘制的靴子之上。 请确认靴子上没有任何描边颜色, 并对其进行编组 (右键 >编 组)。

第6步
按如下所示放置靴子。
现在让我们绘制另一只靴子。 选择现有的一只靴子并在前面拷贝一个副本 (Control-C, Control – F)。 然后点击镜像工具 (O), 然后单击键盘上的 enter 键。 在新对话窗口中, 输入轴-垂直, 角度90度, 然后确认。 之后, 将新绘制的靴子向右边移动。
使用较浅的填充颜色 (R=252、G=114、B=114), 在这双靴子上面绘制一个细长的水平矩形。 然后给它造型 (效果 >变形> 弧形)。

第7步
为了确保两条腿是分开的, 绘制一个瘦高, 黑色, 垂直方向的矩形, 用于区分两腿位置。
现在, 确保透明面板处于打开状态 (窗口>透明度)。 将透明度面板上的不透明度更改为柔光 并将不透明度降低到60%。 看到矩形的颜色改变了么?

第8步
我们不需要为了画胳膊而新建图形。 我们复制上半部分身体图层并后置 (Control- C, Control-B)。 将其填充颜色更改为 R=111、G=147、B=55。 向下拉到皮带的位置。
然后建立一个水平矩形 (R=178, G=211, B=127) 置于身体之后,手臂之前。
将填充颜色更改为 R=240、G=208、B=180。 创建一个小椭圆并将其放置在整个身体的后面。 这个作为左手。
按住 Shift 和 Alt 键时, 将左手向右移动,右手就画好了。
删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=232、G=182、B=145。 用弧形工具绘制一个小曲线作为地精的拇指。
给另一边的手创建相同的曲线。 你的地精完成了!

3. 如何创建背景
第1步
选择矩形工具 (M), 然后单击画板。 在新对话窗口中, 输入宽度和高度 850 px, 然后确认。 画板上会出现一个大正方形, 这将是背景。 请确保背景位于画板中间。 将填充颜色设置为 R=244、G=234、B=208。

将地精置于背景图层上。

第2步
让我们来绘制栅栏。 设置无描边的白色填充颜色并绘制一个小矩形。
使用钢笔工具 (P), 在栅栏的顶部和中间放置一个新的锚点。 使用直接选择工具 (A), 向上移动新锚点。 第一个木栅栏就制作好了。
按住 Shift 和 Alt 键时, 向右拖动这个木条。 然后重复按下 Control-D 来制作一排栅栏图形。
在栅栏中间添加一个颜色稍暗的水平矩形。 栅栏画完了!

把栅栏放在地精的后面, 背景图层前面。

第3步
添加一个水平矩形 (R=242, G=224, B=184), 置于地精的脚下。

4 如果绘制树木
第1步
删除填充颜色并将描边颜色设置为 R=209、G=170、B=120。 我们将从树干和树枝开始。 画一条长粗的垂直线, 作为树干。 你可以通过描边面板增加描边粗细 (窗口 >描边) 。
减少描边粗细, 采取圆弧工具, 并绘制几个树枝。
继续减少描边粗细,并绘制一些更小的树枝。

第2步
使用无描边的绿色填充颜色 (R=129、G=175、B=69) 创建一堆椭圆作为叶子。 下图中的黑色边线可以指导椭圆放置的位置。
将填充颜色更改为较暗的绿色 (R=111、G=147、B=55), 并在树枝后面创建更多的椭圆。 第一棵树完成了!

第3步
让我们来绘制一个苹果。 先画一个红色(R=228、G=65、B=69) 椭圆,然后移动它向左倾斜。
建立一个前置的副本 (Control -C, Control -F)。 点击镜像工具 (O), 然后立即双击 Enter 键。 这样就创建了红色椭圆的垂直镜像。 将新副本向右移动, 但不要太远-刚好组成苹果的形状。
删除填充颜色并将描边颜色设置为 (R=224、G=203、B=155)。 使用直线工具 (/), 为苹果画一个茎。

第4步
创建绿色椭圆 (R=178、G=211、B=127)。 然后, 使用转换锚点工具 (Shift-C), 通过单击左侧和右侧锚点, 将所选锚点转换为尖角。 你会得到一个简单的叶子形状。

第5步
把叶子放在苹果上。 将苹果编组, 复制, 并将它们散落的置于树上。

第6步
以类似的方式, 我们将创建梨树。 首先, 绘制主干, 然后添加大大小小的树枝。
然后添加叶子 (填充颜色 R=131, G=153, B=77)。

第7步
确保没有任何描边, 并将填充颜色设置为 R=249、G=208、B=93。 创建一个黄色椭圆。
在保持选中状态的同时, 转到效果 >变形>鱼形。 输入您在下面看到的选项。 扩展图形。
添加茎 (描边颜色 R=209、G=170、B=120)。
添加绿色叶子 (填充颜色 R=178、G=211、B=127)。 并将整个梨编组。

第8步
复制梨图形,并散落分布排列在树上。

第9步
把刚刚创建的两棵树放在背景图层之前, 地精身后。 你已经完成了这副插画!
